Subscribe to our feed

This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Senin, 11 Oktober 2010

jawaban tugas kedua Perancangan basis data (mysql)

Jawaban tugas ke dua

Nama kelompok : Indra yusuf dan Latif rochman

NPM : 34A87006090288 dan 34A87006090285

3. buat table mata kuliah dan langsung bentuk pknya ?

Jawaban

Create table MataKuliah

(

Kdmk char (9),

Nama mk varchar(50),

Sks int,

Semester Char(2),

Constraint PKMatkul Primery Key(kdmk)

)

5. buat table mengajar dimana PK dengan Alter/

Jawaban

Create table mengajar

(

Nid char (2),

Thn_akademik char(4)

Smt char(2),

Hari Varchar (10),

Jam _ke char (2),

Kdmk char(9),

Waktu Varchar (10),

Kelas varchar(5),

Kode_jur char (2),

)

6. Relasikan table dosen ke mengajar, dimana nama constrain FKnya =dsn?

Jawaban

Alter Table mengajar

Add constraint FKdsn Foreign Key (nid)

References Dosen(nid)

8. Relasikan table jurusan ke mengajar, nama FKnya “jur”?

Jawaban

Alter Table mengajar

Add constraint FKjur Foreign Key (kode_jur )

References jurusan(kode_jur)

Selasa, 05 Oktober 2010

tugas sql

Tugas Kelompok

No. Nama NPM Kelas Jurusan

1 Indra Yusuf 43A87006090288 S1/TI/3B Malam (Shift)

02 Latif Rochman 43A87006090285 S1/TI/3B Malam (Shift)

  1. Create _Database”Bayar SPP”

SP_ Rename Data Base “BayarSPP “, “PembayaranSPP”

  1. Create Tabel Siswa

(

nis char (8)NOT NULL

nama_s varchar (50)NOT NULL

tempat _lhr varchar (40)NULL

tgl_lhr datetime NULL

jkel varchar (10)NULL

alamat varchar(80)NULL

kota varchar (30)NULL

telpon varchar (15)NULL

hp varchar (15)NULL

kelas_id char(5)NOT NULL

)

Alter table siswa

Add constraint PKSis Primary Key ( nis )

  1. Create tabel Kelas

(

kelas_id char(5)NOTNULL

nama_k varchar (50)NULL

kapasitas Decimal(18.0)NULL

Constraint PKkls Primery Key(kelas_Id)

)

  1. Create table bayar SPP

(

bayar_id char(10)NOT NULL

tgl_bayar datetime NULL

bulan varchar (20)NULL

tahun char(4)NULL

nis char(8)NOTNULL

jenisbyr_id char(4)NOT NULL

Constraint PKbyrspp Primery Key ( bayar_id)

)

  1. Create Table Jenis Bayar

(

jenisbyr_id char (4)NOT NULL

kelas char(10)NULL

jml_byr decimal (18.0)NULL

)

Alter table Jenis Bayar

Add constraint PKjbyr Primary Key ( jensbyr_id )

  1. Isi Data Siswa

insert into siswa values (‘0310001’,’Sri lestari’,’Bekasi’,’12/23/1987’,’Wanita’,’_’,’_’,’012-87121978’,’08131111001’,’1AK1’)

Isi Data Kelas

insert into kelas values (‘1AK1’,’Kelas 1 Akuntansi 1 ‘,’40’)

Isi Data BayarSPP

Insert into BayarSPP values (‘1250002’,12/24/2005’,’Desember’,’2005’,’0320001’,’jb03’)

Isi Data JenisBayar

Insert into JenisBayar values (‘jb03’,’3’,’110000’)

  1. Merelasikan table kelas ke siswa dengan nama constrait FKkelas

Alter table Siswa

Add constraint FKKelas foreign Key ( kelas_id )

References Kelas ( kelas_id )

Merelasikan table Siswa ke BayarSPP dengan nama constraint FKSiswabayar

Alter table BayarSPP

Add constraint FKSiswaBayar Foreign Key ( nis )

Referesces Siswa ( nis )

Merelasikan table JenisBayar ke BayarSPP dengan Nama constraint FKBayarJenis

Alter table BayarSPP

Add constraint FKBayarJenis Foreign Key ( jenisbyr_id )

references JenisBayar ( jenisbyr_id )

  1. Menghapus relasi table dari kelas ke siswa

Drop_Foreign Key (‘kelas’,’table Siswa ‘)

Selasa, 06 Juli 2010

Perangkat lunak

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
 Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran sepertiOpenOffice.org.
 Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
 Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) sepertiKompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
 Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaanbarcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
Perangkat lunak gratis (freeware)
Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
Perangkat lunak perusak (malware)

Kesimpulan:
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan

Sumber dari: http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak

Perangkat keras

Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
 Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
 RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
 Buses:
 Bus PCI
 Bus ISA
 USB
 AGP
 ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
 CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
 Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
 Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
 Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
 Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printeratau scanner
 Beberapa jenis penyimpanan komputer:
 CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
 CD-ROM
 CD-RW
 CD-R
 DVD
 DVD-ROM
 DVD-RW
 DVD-R
 Floppy disk
 Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
 Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
 Disk array controller
 Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
 Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
 Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
 Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
 Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
 Input
 Keyboard
 Alat penunjuk
 Mouse
 Trackball
 Joystick
 Gamepad
 Scanner gambar
 Webcam
 Tablet Grafis
 Output
 Printer
 Speaker
 Monitor
 Jaringan/Networking
 Modem
 kartu network
Kesimpulan :
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
sumber dari : http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

ISTILAH DALAM BAHASA INTERNET

Istilah Internet Indonesia adalah istilah-istilah yang diserap dari bahasa asing karena kemajuan teknologi internet. Mayoritas istilah-istilah tersebut adalah berasal dari bahasa Inggris Amerika, karena dipandang memiliki kekayaan kosakata internet yang paling luas.

Terjemahan
Terjemahan istilah-istilah internet dan komputer seringkali menyisakan kesulitan sendiri bagi para ahli bahasa dikarenakan ilmu komputerdan internet merupakan teknologi baru yang terus menerus berkembang dan menciptakan istilah-istilah baru yang sebelumnya tidak pernah dikenal dalam ilmu linguistik. Oleh karena itu tidak jarang terjemahan langsung suatu istilah terasa janggal untuk diucapkan maupun ditulis. Sebagai contoh istilah cookie terasa janggal bila diterjemahkan menjadi 'roti' dalam bahasa Indonesia. Penerjemah-penerjemah harus berusaha sesetia mungkin dengan makna aslinya dengan tidak membuat padanan istilah yang tidak akan dipakai oleh pengguna-pengguna yang terbiasa dengan istilah di dalam bahasa lain.
Banyak dari istilah-istilah internet dan komputer yang memiliki sejarah panjang yang membuat makna kata sesungguhnya kabur, sebagai contoh adalah nama-nama merek terkenal yang seringkali mengambil dari kosakata bahasa di mana perusahaan tersebut berada. Dengan demikian, istilah-istilah yang sudah bercampur dengan kebudayaan dan sejarah suatu bangsa akan semakin sulit diterjemahkan ke dalam budaya yang sama sekali berlainan dan tidak memiliki sejarah internet dan komputer yang sama panjangnya. Sebagai contoh dalam hal ini adalah istilah desktop sama sekali tidak ada hubungannya dengan 'meja' ataupun 'permukaan' di dalam bahasa Indonesia.
Perhatikan bahwa tidak semua istilah dalam artikel ini merupakan istilah resmi seperti yang ditetapkan pemerintah Indonesia.

Istilah internet
 attachment = lampiran
 bandwidth = lebar pita
 bookmarks = tandai
 broadband = pita lebar, jalur lebar
 browser = peramban, penjelajah
 bulletin board = papan buletin
 chat = obrol, obrolan, rumpi
 crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
 collission = tabrakan data
 connection = sambungan
 copy = salin, kopi, ganda
 cut = potong
 cyberspace = dunia maya
 database = pangkalan data, basis data
 delete/del = hapus
 device = perangkat
 domain = ranah
 download = ambil data, unduh, muat turun
 edit = sunting, ubah
 e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital
 forward/fwd (e-mail) = terusan
 homepage = laman
 hosting = hosting
 interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
 install = instalasi pasang
 interface = antarmuka
 keyword = kata kunci
 lag = lambat
 link = taut, kait, pautan, pranala
 load = muat
 login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log, lihat sign in
 logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log, lihat sign out
 network = jaringan
 newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
 mailing list = milis, senarai, forum ratel
 network = jaringan
 networking = jejaring
 off line = tidak terhubung, terputus, luring (luar jaringan)
 online / on line = terhubung, tersambung, daring (dalam jaringan)
 passphrase = frase sandi, kalimat sandi
 password = kata sandi
 paste = tempel, rekatkan
 preview = pratonton, pratilik, pratayang
 internet service provider = penyelenggara jasa internet
 save = simpan
 scan = pindai
 setting = pengaturan
 server = peladen
 share / sharing = berbagi
 sign in / signin / sign on = catat masuk, lihat login
 sign out / sign off = catat keluar, lihat logout
 surfing = berselancar, selancar maya
 update = pemutakhiran, pembaruan
 upload = unggah, muat naik
 user = pengguna
 username = nama pengguna== Istilah internet ==
 attachment = lampiran
 bandwidth = lebar pita
 broadband = pita lebar, jalur lebar
 browser = peramban, penjelajah
 bulletin board = papan buletin
 chat = obrol, obrolan, rumpi
 crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
 collission = tabrakan data
 connection = sambungan
 copy = salin, kopi, ganda
 cut = potong
 cyberspace = dunia maya
 database = pangkalan data, basis data
 delete/del = hapus
 domain = ranah
 download = ambil data, unduh, muat turun
 edit = sunting, ubah
 e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital
 forward/fwd (e-mail) = terusan
 homepage = laman
 hosting = hosting
 interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal wireless)
 install = pasang
 interface = antarmuka
 keyword = kata kunci
 lag = lambat
 link = taut, kait, pautan, pranala
 load = muat
 login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log, lihat sign in
 logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log, lihat sign out
 network = jaringan
 newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
 mailing list = milis, senarai, forum ratel
 network = jaringan
 networking = jejaring
 off line = tidak terhubung, terputus, luring (luar jaringan)
 online / on line = terhubung, tersambung, daring (dalam jaringan)
 passphrase = frase sandi, kalimat sandi
 password = kata sandi
 paste = tempel, rekatkan
 preview = pratonton, pratilik, pratayang
 reply = balas
 internet service provider = penyelenggara jasa internet
 save = simpan
 scan = pindai
 send = kirim
 server = peladen
 share / sharing = berbagi
 sign in / signin / sign on = catat masuk, lihat login
 sign out / sign off = catat keluar, lihat logout
 surfing = berselancar, selancar maya
 update = pemutakhiran, pembaruan
 upload = unggah, muat naik
 username = nama pengguna
 virtual reality = realitas maya
 webpage = halaman web
 website = situs web
 wireless = nirkabel

Istilah lain
 japri (jalur pribadi) biasanya istilah ini muncul di forum umum seperti milis atau web forum, kata japri digunakan oleh seseorang yang menghendaki komunikasi dilaksakanan melalui jalur pribadi, biasanya mengacu pada media email.
 jalum atau jarum (jalur umum)
 jambat (jalur lambat)
 jamban (jalur lamban)
 jambat dapat dimengerti sebagai "tarik".

Kesimpulan :
Istilah Internet Indonesia adalah istilah-istilah yang diserap dari bahasa asing karena kemajuan teknologi internet. Mayoritas istilah-istilah tersebut adalah berasal dari bahasa Inggris Amerika, karena dipandang memiliki kekayaan kosakata internet yang paling luas.Istilah - istilah internet dan komputer seringkali menyisakan kesulitan sendiri bagi para ahli bahasa dikarenakan ilmu komputer dan internet merupakan teknologi baru yang terus menerus berkembang dan menciptakan istilah-istilah baru yang sebelumnya tidak pernah dikenal dalam
ilmu linguistik

Sumber dari:
http://id.wikipedia.org/wiki/ Istilah Internet

Bahasa pemrograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Bahasa pemrograman
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalaminstruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer
Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing, yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi

Tingkatan Bahasa Pemrograman
Bahasa Mesin (Machine Languages)
Bahasa mesin atau kode mesin adalah satu-satunya bahasa komputer yang dapat langsung dipahami oleh CPU. Bahasa mesin ditulis dalam serangkaian bit-bit (bilangan-bilangan biner, yaitu bilangan yang hanya mempunyai angka 1 dan 0). Beberapa pola-pola bit disimpan dalam mikroprosesor sebagai kode operasi (opcode), yang berarti memerintahkan CPU melakukan operasi tertentu (misalnya operasi aritmetika atau pengaksesan memori), sementara pola-pola bit lain dapat menunjukkan suatu lokasi memori (memory address) tertentu, dan pola-pola bit lain dapat berarti sebuah bilangan. Bahasa lain diterjemahkan melalui interpreter atau kompiler ke dalam bahasa ini sebelum dieksekusi oleh CPU.

Bahasa rakitan (Assembly Languages)
Bahasa rakitan (bahasa Inggris: assembly language) adalahbahasa pemrograman komputer tingkat rendah. Bahasa rakitan merupakan notasi untuk bahasa mesin yang dapat dibaca oleh manusia dan berbeda-beda tergantung dari arsitektur komputer yang digunakan. Bahasa mesin adalah pola bit-bit (serangkaian nomor-nomor biner) tertentu yang merupakan kode operasi mesin. Bahasa mesin dibuat lebih mudah dibaca dan ditulis dengan cara mengganti pola bit-bit menjadi julukan-julukan yang disebutmnemonics.
Berbeda dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi, bahasa rakitan biasanya memiliki hubungan 1-1 dengan instruksi bahasa mesin. Misalnya, tiap julukan (mnemonic) yang ditulis di program dengan bahasa rakitan akan diterjemahkan menjadi tepat satu kode operasi yang dapat dimengerti langsung oleh komputer. Pada bahasa tingkat tinggi, satu perintah dapat diterjemahkan menjadi beberapa kode operasi dalam bahasa mesin. Proses pengubahan bahasa rakitan ke bahasa mesin dilakukan oleh assembler, dan proses balikannya dilakukan oleh disassembler. Setiap arsitektur komputer memiliki bahasa mesin yang berbeda-beda sehingga
bahasa rakitannya pun berbeda-beda.
Berikut merupakan contoh bahasa rakitan:
mov al, 0x61
yang berarti pindahkan (mov = move) nilai heksadesimal 61 (= 97 dalam desimal) ke register prosesor bernama "al". Adalah lebih mudah mengingat ini dari bahasa mesin:

Bahasa pemrograman tingkat tinggi (High Level Languages)
Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah sebuah bahasa pemrograman yang jika dibandingkan denganbahasa pemrograman tingkat rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan) antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini sering melakukan abstraksi terhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya pengaksesan memori.

Fitur-fitur Bahasa pemrograman tingkat tinggi
Istilah "bahasa pemrograman tingkat tinggi" tidak serta merta menjadikan bahasa tersebut lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat rendah. Akan tetapi, maksud dari "tingkat tinggi" di sini merujuk kepada abstraksi yang lebih tinggi dibandingkan dengan bahasa tingkat rendah terhadap bahasa mesin. Dibandingkan dengan harus berurusan dengan register, alamat memori dan stack-stack panggilan, bahasa pemrograman tingkat tinggi akan berurusan dengan variabel, larik, dan ekspresi aritmetika atau aljabar Boolean. Selain itu, tidak seperti bahasa rakitan, bahasa tingkat tinggi tidak memiliki opcode atau kode operasi yang dapat secara langsung menjadikan bahasa tersebut menjadi kode mesin. Fitur lainnya seperti rutin-rutin penanganan string, fitur pemrograman berorientasi objek, input/output terhadap berkas juga terdapat di dalam jenis bahasa ini.
Secara umum, bahasa tingkat tinggi akan membuat pemrograman komputer yang kompleks menjadi lebih sederhana, sementara bahasa tingkat rendah cenderung untuk membuat kode yang lebih efisien. Dalam sebuah bahasa tingkat tinggi, elemen-elemen kompleks dapat dipecah ke dalam beberapa elemen yang lebih sederhana, meski masih dapat dianggap kompleks, di mana bahasa tersebut menyediakan abstraksi. Karena alasan ini, kode-kode yang harus berjalan dengan efisien dapat ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat rendah, sementara bahasa tingkat tinggi digunakan untuk mempermudah pemrograman.
Akan tetapi, dengan bertambah rumitnya arsitektur mikroprosesor modern, kompilator-kompilator bahasa pemrograman tingkat tinggi dapat membuat kode yang lebih efisien dibandingkan dengan para programmer bahasa pemrograman tingkat rendah yang melakukannya secara manual.
Perlu dicatat bahwa istilah "tingkat tinggi" dan "tingkat rendah" adalah relatif. Pada awalnya, bahasa rakitan dianggap sebagai bahasa tingkat rendah, sementara COBOL, C, dan lain-lainnya dianggap sebagai bahasa tingkat tinggi, mengingat mereka mengizinkan abstraksi terhadap fungsi, variabel, dan evaluasi ekspresi. Akan tetapi, banyak programmer saat ini mungkin menganggap bahasa C sebagai bahasa pemrograman tingkat rendah, mengingat bahasa pemrograman tersebut mengizinkan akses memori secara langsung dengan menggunakan alamatnya, dan juga dapat menggunakan beberapa direktif bahasa rakitan.

Model eksekusi
Ada tiga buah model eksekusi untuk bahasa tingkat tinggi, yakni:
 Diinterpretasikan
Bahasa jenis ini akan dibaca dan dieksekusi secara langsung tanpa adanya proses atau tahap kompilasi oleh kompilator. Alat bantu yang mampu melakukannya disebut sebagai interpreter.
 Dikompilasi
Bahasa jenis ini akan ditransformasikan ke dalam bentuk yang dapat dieksekusi sebelum dijalankan. Ada dua jenis kompilasi yang sering digunakan, yakni:

Intermediate representation
Ketika sebuah bahasa dikompilasi ke dalam intermediate representation, representasi tersebut dapat dioptimalkan atau disimpan untuk eksekusi pada lain waktu tanpa adanya kebutuhan untuk membaca lagi kode sumber program. Ketika representasi intermediate disimpan, umumnya, hal tersebut dinamakan dengan bytecode.

Machine code generation
Beberapa bahasa dapat melakukan kompilasi secara langsung ke dalam bahasa mesin.

 Ditranslasikan
Sebuah bahasa juga dapat ditranslasikan ke dalam bahasa pemrograman tingkat rendah di mana kompilator kode bahasa asli telah beredar luas. Bahasa pemrograman C merupakan salah satu target yang umum untuk translator seperti ini.


KESIMPULAN :
Bahasa pemrograman adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer yang merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Bahasa Pemrograman juga merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set).Tingkatan Bahasa Pemrograman dibagi menjadi 3 yaitu:
 Bahasa Mesin (Machine Languages) adalah satu-satunya bahasa komputer yang dapat langsung dipahami oleh CPU. Bahasa mesin ditulis dalam serangkaian bit-bit (bilangan-bilangan biner, yaitu bilangan yang hanya mempunyai angka 1 dan 0).

 Bahasa rakitan (Assembly Languages)adalahbahasa pemrograman komputer tingkat rendah. Bahasa rakitan merupakan notasi untuk bahasa mesin yang dapat dibaca oleh manusia dan berbeda-beda tergantung dari arsitektur komputer yang digunakan. Bahasa mesin adalah pola bit-bit (serangkaian nomor-nomor biner) tertentu yang merupakan kode operasi mesin.
 Bahasa pemrograman tingkat tinggi (High Level Languages) adalah sebuah bahasa pemrograman yang jika dibandingkan denganbahasa pemrograman tingkat rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan) antar-platform, dan lebih abstrak.
Model eksekusi
Ada tiga buah model eksekusi untuk bahasa tingkat tinggi, yakni:
1. Diinterpretasikan
2. Dikompilasi
3. Ditranslasikan


Sumber dari:
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Mesin
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitan

Komputer

Jenis komputer super yang dipakai olehNASA di Columbia.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakusdan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistempengolah informasi."
Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian.

Etimologi
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniruMesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagaiTuring-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam
Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepongenggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik.Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.



Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori


modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya. Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

Input dan hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa sepertiwebcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam datayang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prologdidasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Penggunaan komputer


Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal).CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
 Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
 Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
 Hard drive, media penyimpanan semi permanen
 Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
 Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer

Perangkat lunak
 Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
 Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer
ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Komputer analog
Komputer pulsa
Mikrokomputer
Komputer rumah (home computer)
Komputer pribadi (PC)
Server
Minikomputer
Mainframe computer
Superkomputer

Kesimpulan:
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Lalu Bagian-bagian computer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
Prosesor atau CPU
Memori RAM,
Hard drive,
Perangkat masukan
Perangkat keluaran
Perangkat lunak
Sistem operasi
Program komputer
Slot pada komputer
ISA/PCI,
AGP/PCIe
IDE/SCSI/SATA, dan
USB


Sumber dari: http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

KOMPUTER ANDA BERMASALAH? DISINI MUNGKIN ADA SOLUSINYA!!!!

Komputer tidak bisa dihidupkan atau dinyalakan ( Mati Total )

Diskripsi masalah:
Ketika anda ingin menggunakan komputer anda, tiba - tiba komputer tidak dapat di hidupkan .
Ada beberpa kemungkinan yang terjadi jika computer tidak bisa dihidupkan / dinyalakan antara lain :
1. Kemungkinan tidak ada arus listrik yang masuk di karena sumber daya listrik yang tidak kuat
2. Kemungkinan terjadi kunsliting arus atau ada yang terbakar yang terjadi di dalam kompunen computer yang tidak anda ketahui atau anda mengetahuinya namun anda lupa untuk memperbaikinnya..
3. Kemungkinan terjadi kerusakan pada perangkat keras sehingga perlu di perbaiki atau digantidengan yang masih layak digunakan

Jika itu terjadi, maka periksa atau cek semua perangkat yang saling berhubungan dan cek kemungkinan – kemungkinan yang dijelaskan diatas. Jika kemungkinan yang per tama terjadi, maka anda perlu menaikan sumber daya listrik yang ada di remah anda atau matikan salah satu alat elektronik yang sedang digunakan sehingga anda dapat mengoperasikan computer anda. Jika kemungkinan yang pertama sudah anda lakukan, namun computer anda belum juga dapat dioperasikan atau dihidupkan.maka lakukan kemungkinan kedua. Jika hal itu terjadi, maka anda perlu memperbaikinya atau menggantinya dengan yang masih layak di gunakan.

Jika kemungkinan yang pertama dan kedua sudah dilakukan namun computer anda masih belum dapat digunakan, maka anda perlu melakukan kemungkinan ketiga dengan cara memeriksa seluruh perangkat dan komponen yang ada di dalam computer. Dan biasanya terjadi pada Power Supply yang tidak dapat mengalirkan arus listrik ke komponen – komponen yang lain. Sebab Power Supplylah yang mengatur arus listrik kekomponen yang lain sehingga tidak terjadi kelebihan arus yang dapat membuat komponen – komponen computer cepat panas dan computer jadi hang atau rusak. Jika itu terjadi anda perlu memperbaikinya ( jika anda mampu untuk memperpaikinya ) atau anda perlu menggantinya dengan yang baru atau yang masih layak digunakan tentunya dengan tipe atau jenis yang sama. Jika memang Power Supplynya yang bermasalah, maka anda perlu menggantinya atau memperbaikinya jika anda sudah mengetahui apa penyebab kerusakannya.

Membuka Password yang ada pada Bios.

Deskripsi masalah

Saat kita ingin mengubah settingan bios, namun bios meminta password. Tapi kita tidak mengetahui passwordnya, maka kita tidak bisa masuk atau menyeting bios secara langsung tanpa membuka password terlebih dahulu.

Solusi masalah
Cara Pertama
1. buka password dengan cara mengkunslitkan baterai sehingga baterai menjadi lemah.
2. hidupkan kembali komputer kemudian masuk ke Bios.
Jika cara ini tidak berhasil gunakan cara yang lain yaitu;
1. Memindahkan posisi jumper baterai ke jumper yang disebelahnya, kemudian hidupkan kembali dan matikan kembali computer anda.
2. Kembalikan posis jumper keposisi semula, kemudian hidupkan kembali, jika tidak berhasil, mungkin anda terlalu cepat atau lama untuk mematikan komputernya. Lakukanlah cara kedua hingga password hilang dan anda dapat masuk ke Bios. Setelah selesai jangan lupa untuk menyimpan settingan yang telah diubah.

Rabu, 23 Juni 2010

CINTA YANG INDAH

Cinta adalah anugrah yang diberikan oleh Allah Kepada manusia Untuk saling mencitai dan saling menyayangi antar sesama mahluk hidup. Cinta dapat membuat manusia menjadi lebih kuat, lebih bahagia dan lebih dari apa yang di rasakan atau bayangkan.

Namun cinta bisa menbuat manusia menjadi lupa diri akan kehadiran orang lain di dunia ini. Tapi cinta juga membawa penderitaan, kesengsaraan, dan siksaan batin yang teramat dalam hingga menimbulkan dendam dan benci. Cinta juga dapat menbuat orang menjadi stress, gila, dan bahkan dapat membuat mereka hilang akal sehat hingga berbuat nekat yang dapat membahayakan diri mereka sendiri. Dari yang nekat bunuh diri, minum racun dan hingga mengarah ke tindakan kriminal dan berbuat syirik. Bahkan ada pepatah berkata “ cinta di tolak dukun bertindak”, bagi seseorang yang ditolak cintanya atau mungkin bagi seseorang yang mencintai seseorang namun orang tersebut malu untuk mengutarakan perasaannya karena tidak sederajat atau orang yang di cintainya mencintai orang lain.

Namun kadang ada orang berpendapat “ Jika mencintai seseorang janganlah mencintai dengan sepenuh hati atau 100% “ karena jika suatu saat kita ditinggalkan akan terasa sangat menyakitkan. Maka, mencintai seseorang jangan melebihan rasa cinta kita kepada orang tua kita teruatama kepada ibu kita karena ia adalah orang yang mengandung, melahirkan dan membesarkan kita dari masa kecil hingga dewasa.

Bagi seseorang yang sedang atau baru merasakan jatuh cinta, mereka merasa dunia ini hanya milik mereka berdua, dan bahkan mereka tidak menyadari rambu – rambu dan etika dalam berpacaran. sehingga saat mereka merasa sudah benar – benar yakin dan apapun yang diminta ia berikan. Dan bahkan tidak menutup kemungkinan untuk melakukan hal – hal yang semestinya tidak boleh mereka lakukan di masa pacaran, mereka lakukan secara diam – diam dan bahkan kedua orang tua mereka tidak mengetahui apa saja yang telah mereka lakukan di luar sana. Hingga suatu ketika sang gadis hamil dan pasangannya tidak mau bertanggung jawab atau bahkan pasangannya terlalu muda untuk menjadi seorang bapak hingga orang tua dari sang gadis tidak menyetujuinya hubungan mereka. Dan untuk menutupi semua itu jalan yang ditempuh adalah menggugurkan kandungannya atau terpaksa menihak muda ( kawin muda) walaupun orang tuanya tahu kalau sang bapak belum mampu untuk menafkahi anak dan istrinya.

Kepedihan Cinta memang luar biasa sakitnya jika kita ditinggalkan sang kekasih yang amat kita cinta. Dan amat menyakitkan bila telah lama menjalin hubungan yang seruis namun orang tua tidak menyetujui hubungannya. Dan amat perih jika mengingat semua yang telah di jalani harus berakhir ditengah jalan. Mungkinkah ini sebuah cobaan atau memang takdir hidup yang harus dirasakan dan dijalaninya. Semua itu hanya Allah yang tahu karena hanya Dia tempat memohon dan meminta dan Dia – lah Maha diatas Segala Maha.

Sungguh sakit dan perih jika cinta tidak terbalas atau cinta bertepuk sebelah tangan/pihak.


SUNGGUH TER...LA....LU...


Pages